Een 360°-render exporteren uit je rendersoftware
Een 360°-render is dezelfde scène die je al rendert, met een ander cameratype. Deze gids behandelt de instelling die in elk programma telt, de resolutie die je kiest en de stereo-export voor VR. Het bestaande artikel Zo laat je een 360°-render maken legt uit wat een 360°-render is; dit artikel laat zien hoe je hem maakt.
De ene instelling die telt
Zet het cameratype op spherical (ook wel equirectangular of panoramic) en de uitvoergrootte op een verhouding van 2:1: twee keer zo breed als hoog. Al het andere, materialen, licht, denoising, blijft zoals het is. Prewalk accepteert JPG, PNG, TIFF en WebP; de breedte moet precies twee keer de hoogte zijn.
De resolutie kiezen
| Pakket | Maximum | Pixels |
|---|---|---|
| Gratis | 8K | 8192 × 4096 |
| Vanaf Pro | 16K | 16.384 × 8192 |
8K is scherp op telefoons en laptops. 16K loont op grote schermen, in VR en wanneer bezoekers inzoomen op details zoals houtwerk en stof. Het artikel 8K of 16K – welke resolutie heb je echt nodig? gaat dieper in op de keuze. Bestanden mogen elk tot 1 GB groot zijn, dus een 16K-TIFF van 8 bit is geen probleem; een ongecomprimeerde 16K-stereo-TIFF van 16 bit wel, dus sla die gecomprimeerd of als 8 bit op.
De camera plaatsen
- Hoogte 1,5 tot 1,6 m boven de afgewerkte vloer. Lager voelt als de blik van een kind; hoger als een drone.
- Houd de camera perfect waterpas. Na het uploaden is er geen horizoncorrectie.
- Zet hem waar een bezoeker zou staan: net binnen de deur, midden in de kamer, op het balkon. Elke camera is één scène; die koppel je later.
- Zet een camera in gangen en bij deuropeningen tussen twee kamers, zodat je natuurlijk door de tour loopt.
Per programma
Menunamen veranderen tussen versies. Waar deze gids het niet zeker weet, staat dat erbij.
Blender (Cycles). Selecteer de camera. Zet in Camera properties Type op Panoramic en Panorama Type op Equirectangular. Zet in Output properties de resolutie op 8192 × 4096 of 16.384 × 8192 bij 100%. Render met Cycles, dat de panoramische camera ondersteunt.
3ds Max met V-Ray. Kies in de camera-instellingen van V-Ray het cameratype Spherical panorama, dat het gezichtsveld op 360° zet. Zet de uitvoergrootte in Render Setup op 2:1.
3ds Max met Corona. Zet op de Corona-camera de Projection op Spherical. Zet de uitvoergrootte op 2:1.
Lumion. Gebruik de modus Panorama naast Photo en Movie. Die rendert een equirectangulaire afbeelding van 2:1 en biedt een stereo-optie.
Enscape. Gebruik de knop Mono Panorama of Stereo Panorama in de werkbalk van Enscape. De resolutie van het panorama stel je in bij de uitvoerinstellingen. Exporteer het panorama vanuit de panoramagalerij van Enscape als afbeeldingsbestand.
Twinmotion. Maak op het tabblad Media een Panorama en exporteer het daarna. De uitvoer is een equirectangulaire afbeelding van 2:1; een stereo-export is beschikbaar.
D5 Render. Kies het uitvoertype Panorama wanneer je een afbeelding rendert.
Unreal Engine. Gebruik de optie voor panoramisch renderen in de Movie Render Queue, of een plug-in voor 360°-opnamen, en controleer de naden in Prewalk voordat je aan een klant levert.
Voor elk ander programma: zoek naar “spherical”, “equirectangular”, “panoramic” of “360” bij het cameratype of het uitvoertype van de render. Als die optie bestaat, levert ze op wat Prewalk nodig heeft.
Stereo voor VR (vanaf Pro)
Gewone (mono) renders zien er in VR plat uit: beide ogen zien hetzelfde beeld. Voor echte diepte render je een panorama in top-bottom-stereo: twee bollen boven elkaar in één vierkante afbeelding, 1:1, tot 16.384 × 16.384, linkeroog boven. Side-by-side-stereo wordt niet geaccepteerd. Lees Wat is een stereo-360°-render? voor hoe dat er in de VR-bril uitziet.
Exportinstellingen
- Formaat: JPG in hoge kwaliteit voor de kleinste upload; PNG of TIFF als je verliesvrij wilt werken. EXR en HDR worden niet geaccepteerd, dus converteer die eerst.
- Kleur: sRGB. Prewalk zet andere kleurruimtes om naar sRGB, maar een render die al in sRGB is, ziet er precies zo uit als je voorbeeld.
- Bitdiepte: 8 bit is genoeg voor de player. 16 bit wordt geaccepteerd in PNG en TIFF.
- Metadata: camera- en locatiegegevens worden bij het uploaden verwijderd, dus je hoeft vooraf niets weg te halen.
Uploaden
Sleep alle renders tegelijk in de tour. Scènes gaan open zodra ze klaar zijn; een badge Scherper maken betekent dat de volledige resolutie nog wordt voorbereid. Geef de bestanden eerst de namen van de kamers: 03-grote-slaapkamer.jpg wordt de scènenaam “03 grote slaapkamer”. Volg daarna Je eerste virtuele tour maken in 10 minuten.
Veelgemaakte fouten
- Een cube map (zes vlakken) of een “little planet” renderen. Alleen equirectangulair 2:1 wordt geaccepteerd.
- Een uitsnede van 2:1 uit een gewone brede render. Die heeft de verhouding, maar niet de bol, en ziet er in de player vervormd uit.
- Een breedte die niet precies twee keer de hoogte is, bijvoorbeeld 8000 × 4096. De controle van de verhouding mislukt.
- Side-by-side-stereo exporteren. Prewalk heeft top-bottom nodig.
- Een scheve camera. De horizon blijft scheef in de tour en in VR.



