Render programında 360° render alma
360° render, zaten render aldığın sahnenin yalnız kamera türü değiştirilmiş halidir. Bu rehber her programda önemli olan ayarı, seçmen gereken çözünürlüğü ve VR için stereo dışa aktarımı anlatıyor. Daha önce yayımlanan 360° render nasıl yapılır yazısı 360° renderın ne olduğunu açıklıyor; bu yazı ise işin nasıl yapıldığını.
Önemli olan tek ayar
Kamera türünü spherical (küresel; equirectangular ya da panoramic diye de geçer) yap ve çıktı boyutunu 2:1 oranına ayarla: genişlik, yüksekliğin iki katı. Geri kalan her şey, yani malzemeler, ışıklar ve gürültü giderme olduğu gibi kalır. Prewalk JPG, PNG, TIFF ve WebP kabul eder; genişlik, yüksekliğin tam iki katı olmalıdır.
Çözünürlüğü seçmek
| Paket | En yüksek | Piksel |
|---|---|---|
| Ücretsiz | 8K | 8192 × 4096 |
| Pro ve üstü | 16K | 16384 × 8192 |
8K, telefonlarda ve dizüstü bilgisayarlarda keskindir. 16K ise büyük ekranlarda, VR’da ve ziyaretçiler doğrama ya da kumaş gibi ayrıntılara yaklaştığında karşılığını verir. 8K mı, 16K mı — gerçekte hangi çözünürlüğe ihtiyacın var? yazısı konuyu daha ayrıntılı ele alıyor. Dosyaların her biri en çok 1 GB olabilir; bu yüzden 16K 8 bit bir TIFF sorun olmaz, ama 16 bit sıkıştırılmamış 16K stereo bir TIFF sınırı aşar, o yüzden onu sıkıştırarak ya da 8 bit olarak kaydet.
Kamera yerleşimi
- Bitmiş zeminden 1,5–1,6 m yükseklik. Daha alçakta çocuk bakışı gibi, daha yüksekte drone görüntüsü gibi durur.
- Kamerayı tam yatay tut. Yüklemeden sonra ufuk düzeltmesi yapılamaz.
- Kamerayı ziyaretçinin duracağı yere koy: kapının hemen içine, odanın ortasına, balkona. Her kamera bir sahnedir; onları daha sonra birbirine bağlayacaksın.
- Tur doğal akışla gezilsin diye koridorlara ve iki odayı birleştiren kapı ağızlarına da kamera ekle.
Programlara göre
Menü adları sürümden sürüme değişir. Bu rehber emin olmadığı yerde bunu belirtir.
Blender (Cycles). Kamerayı seç. Camera properties panelinde Type ayarını Panoramic, Panorama Type ayarını Equirectangular yap. Output properties panelinde çözünürlüğü %100 ölçekte 8192 × 4096 ya da 16384 × 8192 olarak ayarla. Panoramik kamerayı destekleyen Cycles ile render al.
3ds Max ve V-Ray. V-Ray kamera ayarlarında, görüş alanını 360° yapan Spherical panorama kamera türünü seç. Render Setup’ta çıktı boyutunu 2:1 yap.
3ds Max ve Corona. Corona kamerasında Projection ayarını Spherical yap. Çıktı boyutunu 2:1 yap.
Lumion. Photo ve Movie’nin yanındaki Panorama modunu kullan. Bu mod 2:1 panorama görsel render eder ve bir stereo seçeneği sunar.
Enscape. Enscape araç çubuğundaki Mono Panorama ya da Stereo Panorama düğmesini kullan. Panorama çözünürlüğü çıktı ayarlarında belirlenir. Panoramayı Enscape’in panorama galerisinden görsel dosyası olarak dışa aktar.
Twinmotion. Media sekmesinde bir Panorama oluştur, sonra dışa aktar. Çıktı, 2:1 panorama görseldir; stereo dışa aktarma seçeneği de vardır.
D5 Render. Görsel render alırken çıktı türü olarak Panorama seç.
Unreal Engine. Movie Render Queue’daki panoramik render seçeneğini ya da bir 360° yakalama eklentisini kullan ve müşteriye teslim etmeden önce birleşim yerlerini Prewalk’ta kontrol et.
Diğer programlar için kamera türünde ya da render çıktı türünde “spherical”, “equirectangular”, “panoramic” ya da “360” seçeneğini ara. Bu seçenek varsa Prewalk’un ihtiyaç duyduğu dosyayı üretir.
VR için stereo (Pro ve üstü)
Normal (mono) renderlar VR’da düz görünür: iki göz de aynı görüntüyü görür. Gerçek derinlik için üst-alt stereo panorama render al: tek bir kare görselde üst üste iki küre, 1:1, en çok 16384 × 16384, sol göz üstte. Yan yana stereo kabul edilmez. Gözlükte nasıl göründüğünü öğrenmek için Stereo 360° render nedir? yazısını oku.
Dışa aktarma ayarları
- Biçim: en küçük yükleme için yüksek kalitede JPG; kayıpsız istiyorsan PNG ya da TIFF. EXR ve HDR kabul edilmez, bu yüzden önce dönüştür.
- Renk: sRGB. Prewalk diğer renk uzaylarını sRGB’ye dönüştürür, ama zaten sRGB olan bir render tam olarak önizlemendeki gibi görünür.
- Bit derinliği: görüntüleyici için 8 bit yeterlidir. 16 bit, PNG ve TIFF’te kabul edilir.
- Meta veriler: kamera ve konum verileri yükleme sırasında silinir, bu yüzden önceden temizlemen gereken bir şey yok.
Yükleme
Tüm renderları tura tek seferde bırak. Sahneler hazır oldukça açılır; Netleşiyor yazısı, tam çözünürlüğün hâlâ hazırlandığını gösterir. Önce dosyalara oda adlarını ver: 03-master-bedroom.jpg, “03 master bedroom” sahne adı olur. Ardından 10 dakikada ilk sanal turun rehberini izle.
Sık yapılan hatalar
- Küp harita (altı yüz) ya da “küçük gezegen” render almak. Yalnız 2:1 panorama (equirectangular) kabul edilir.
- Normal geniş bir renderı 2:1 oranında kırpmak. Oran tutar ama küre olmaz ve görüntüleyicide çarpık görünür.
- Genişliğin, yüksekliğin tam iki katı olmaması, örneğin 8000 × 4096. Oran kontrolünden geçmez.
- Yan yana stereo dışa aktarmak. Prewalk üst-alt ister.
- Eğik kamera. Ufuk, turda ve VR’da eğik kalır.
Sıradaki rehber
Odaları bağlama: geçiş noktaları, açılış görünümü ve başlangıç sahnesi



