Hopp til innholdet
← Tilbake til Guider

Eksporter en 360°-rendering fra renderingsprogrammet ditt

4 min lesetid

En 360°-rendering er den samme scenen som du allerede renderer, bare med en annen kameratype. Denne guiden går gjennom innstillingen som betyr noe i hvert program, hvilken oppløsning du bør velge og stereoeksporten for VR. Det eksisterende innlegget Slik får du laget en 360°-rendering forklarer hva en 360°-rendering er; dette viser hvordan du gjør det.

Den ene innstillingen som betyr noe

Sett kameratypen til sfærisk (også kalt ekvirektangulær eller panoramisk) og utdatastørrelsen til forholdet 2:1: dobbelt så bred som den er høy. Alt annet, som materialer, lys og støyreduksjon, forblir som det er. Prewalk tar imot JPG, PNG, TIFF og WebP; bredden må være nøyaktig dobbelt så stor som høyden.

Velge oppløsning

Plan Maks Piksler
Gratis 8K 8192 × 4096
Fra Pro og oppover 16K 16384 × 8192

8K er skarpt på mobiler og bærbare datamaskiner. 16K lønner seg på store skjermer, i VR og når besøkende zoomer inn på detaljer som snekkerarbeid og tekstiler. Innlegget 8K eller 16K – hvilken oppløsning trenger du egentlig? går dypere. Hver fil kan være på opptil 1 GB, så en 16K-TIFF i 8 bit går fint; en ukomprimert 16K-stereo-TIFF i 16 bit gjør det ikke, så lagre den komprimert eller i 8 bit.

Kameraplassering

  • Høyde 1,5 til 1,6 m over ferdig gulv. Lavere ser ut som et barneperspektiv; høyere ser ut som et dronebilde.
  • Hold kameraet helt i vater. Det finnes ingen horisontkorrigering etter opplasting.
  • Plasser det der en besøkende ville stått: innenfor døren, midt i rommet, på balkongen. Hvert kamera er én scene; du kobler dem sammen senere.
  • Legg til et kamera i ganger og ved døråpninger som binder sammen to rom, slik at det føles naturlig å gå gjennom omvisningen.

Program for program

Menynavn endrer seg mellom versjoner. Der denne guiden ikke er sikker, sier den det.

Blender (Cycles). Velg kameraet. I Camera properties setter du Type til Panoramic og Panorama Type til Equirectangular. I Output properties setter du oppløsningen til 8192 × 4096 eller 16384 × 8192 ved 100 %. Render med Cycles, som støtter panoramakameraet.

3ds Max med V-Ray. I V-Ray-kamerainnstillingene velger du kameratypen Spherical panorama, som setter synsfeltet til 360°. Sett utdatastørrelsen til 2:1 i Render Setup.

3ds Max med Corona. Sett Projection til Spherical på Corona-kameraet. Sett utdatastørrelsen til 2:1.

Lumion. Bruk modusen Panorama ved siden av Photo og Movie. Den renderer et ekvirektangulært bilde i 2:1 og har et stereoalternativ.

Enscape. Bruk knappen Mono Panorama eller Stereo Panorama i verktøylinjen til Enscape. Panoramaoppløsningen stilles inn i utdatainnstillingene. Eksporter panoramaet som en bildefil fra panoramagalleriet i Enscape.

Twinmotion. Opprett et Panorama i Media-fanen, og eksporter det. Resultatet er et ekvirektangulært bilde i 2:1; stereoeksport er tilgjengelig.

D5 Render. Velg utdatatypen Panorama når du renderer et bilde.

Unreal Engine. Bruk alternativet for panoramarendering i Movie Render Queue, eller en plugin for 360°-opptak, og sjekk skjøtene i Prewalk før du leverer til en kunde.

For alle andre programmer: se etter «spherical», «equirectangular», «panoramic» eller «360» i kameratypen eller utdatatypen for renderingen. Finnes det, lager det det Prewalk trenger.

Stereo for VR (fra Pro og oppover)

Vanlige renderinger (mono) ser flate ut i VR: begge øynene ser det samme bildet. For ekte dybde renderer du et panorama i topp-bunn-stereo: to sfærer stablet i ett kvadratisk bilde, 1:1, opptil 16384 × 16384, med venstre øye øverst. Side-ved-side-stereo godtas ikke. Les Hva er en 360°-rendering i stereo? for å se hvordan det ser ut i VR-brillene.

Eksportinnstillinger

  • Format: JPG i høy kvalitet for minst mulig opplasting; PNG eller TIFF når du vil ha tapsfri kvalitet. EXR og HDR godtas ikke, så konverter dem først.
  • Farge: sRGB. Prewalk konverterer andre fargerom til sRGB, men en rendering som allerede er i sRGB, ser nøyaktig ut som forhåndsvisningen din.
  • Bitdybde: 8 bit er nok for spilleren. 16 bit godtas i PNG og TIFF.
  • Metadata: kamera- og posisjonsdata fjernes ved opplasting, så du trenger ikke å fjerne noe på forhånd.

Opplasting

Slipp alle renderingene inn i omvisningen på én gang. Scenene åpnes etter hvert som de blir klare; merket Skjerper betyr at full oppløsning fortsatt klargjøres. Gi filene navn etter rommene først: 03-hovedsoverom.jpg blir scenenavnet «03 hovedsoverom». Følg deretter Din første omvisning på 10 minutter.

Vanlige feil

  • Å rendere et kubekart (seks sider) eller en «little planet». Bare ekvirektangulær 2:1 godtas.
  • Et 2:1-utsnitt av en vanlig vidvinkelrendering. Det har riktig sideforhold, men ikke sfæren, og det ser forvrengt ut i spilleren.
  • Bredden er ikke nøyaktig dobbelt så stor som høyden, for eksempel 8000 × 4096. Kontrollen av sideforholdet slår feil.
  • Å eksportere side-ved-side-stereo. Prewalk trenger topp-bunn.
  • Et skjevt kamera. Horisonten forblir skjev i omvisningen og i VR.

Neste

Koble sammen rom: hotspoter, startvinkel og startscene

Del: 𝕏 LinkedIn WhatsApp