Eksportér en 360°-rendering fra dit renderingsprogram
En 360°-rendering er den samme scene som du allerede renderer, bare med en anden kameratype. Denne guide gennemgår den indstilling der betyder noget i hvert program, hvilken opløsning du skal vælge, og stereoeksporten til VR. Det eksisterende indlæg Sådan får du lavet en 360°-rendering forklarer hvad en 360°-rendering er; dette indlæg handler om hvordan.
Den ene indstilling der betyder noget
Sæt kameratypen til spherical (også kaldet equirectangular eller panoramic) og outputstørrelsen til et 2:1-forhold: dobbelt så bred som høj. Alt andet – materialer, lys, støjreduktion – forbliver som det er. Prewalk accepterer JPG, PNG, TIFF og WebP; bredden skal være præcis det dobbelte af højden.
Valg af opløsning
| Abonnement | Maksimum | Pixels |
|---|---|---|
| Gratis | 8K | 8192 × 4096 |
| Fra Pro | 16K | 16384 × 8192 |
8K er skarpt på telefoner og bærbare. 16K betaler sig på store skærme, i VR og når besøgende zoomer ind på detaljer som snedkerarbejde og stof. Indlægget 8K eller 16K: hvilken opløsning har du egentlig brug for? går mere i dybden. Filer må være op til 1 GB hver, så en 16K-TIFF i 8-bit er fin; en ukomprimeret 16K-stereo-TIFF i 16-bit er det ikke, så gem den komprimeret eller i 8-bit.
Placering af kameraet
- Højde 1,5 til 1,6 m over det færdige gulv. Lavere ligner et barns perspektiv; højere ligner en drone.
- Hold kameraet helt i vater. Der er ingen horisontkorrektion efter upload.
- Placer det hvor en besøgende ville stå: lige inden for døren, midt i rummet, på altanen. Hvert kamera er én scene; du forbinder dem senere.
- Tilføj et kamera i gange og ved døråbninger der forbinder to rum, så man bevæger sig naturligt gennem fremvisningen.
Program for program
Menunavne ændrer sig mellem versioner. Hvor denne guide ikke er sikker, siger den det.
Blender (Cycles). Vælg kameraet. Under Camera properties sætter du Type til Panoramic og Panorama Type til Equirectangular. Under Output properties sætter du opløsningen til 8192 × 4096 eller 16384 × 8192 ved 100 %. Render med Cycles, som understøtter det panoramiske kamera.
3ds Max med V-Ray. I V-Ray-kameraets indstillinger vælger du kameratypen Spherical panorama, som sætter synsfeltet til 360°. Sæt outputstørrelsen til 2:1 i Render Setup.
3ds Max med Corona. På Corona-kameraet sætter du Projection til Spherical. Sæt outputstørrelsen til 2:1.
Lumion. Brug tilstanden Panorama ved siden af Photo og Movie. Den renderer et 2:1-billede i equirectangular-format og tilbyder en stereoindstilling.
Enscape. Brug knappen Mono Panorama eller Stereo Panorama i Enscapes værktøjslinje. Panoramaets opløsning indstilles i outputindstillingerne. Eksportér panoramaet fra Enscapes panoramagalleri som en billedfil.
Twinmotion. Opret et Panorama under fanen Media, og eksportér det. Resultatet er et 2:1-billede i equirectangular-format; der findes også en stereoeksport.
D5 Render. Vælg outputtypen Panorama når du renderer et billede.
Unreal Engine. Brug den panoramiske renderingsmulighed i Movie Render Queue eller et 360°-optagelsesplugin, og tjek sømmene i Prewalk før du leverer til en kunde.
I alle andre programmer: kig efter »spherical«, »equirectangular«, »panoramic« eller »360« i kameratypen eller renderingens outputtype. Hvis den findes, giver den det Prewalk har brug for.
Stereo til VR (fra Pro)
Almindelige renderinger (mono) ser flade ud i VR: begge øjne ser det samme billede. For ægte dybde skal du rendere et panorama i top-bottom-stereo: to sfærer stablet i ét kvadratisk billede, 1:1, op til 16384 × 16384, venstre øje øverst. Side-by-side-stereo accepteres ikke. Læs Hvad er en 360°-rendering i stereo? for at se hvordan det ser ud i VR-brillerne.
Eksportindstillinger
- Format: JPG i høj kvalitet for den mindste upload; PNG eller TIFF når du vil have tabsfri kvalitet. EXR og HDR accepteres ikke, så konvertér dem først.
- Farve: sRGB. Prewalk konverterer andre farverum til sRGB, men en rendering der allerede er i sRGB, ser præcis ud som din forhåndsvisning.
- Bitdybde: 8-bit er nok til afspilleren. 16-bit accepteres i PNG og TIFF.
- Metadata: kamera- og positionsdata fjernes ved upload, så der er intet at fjerne på forhånd.
Upload
Slip alle renderinger i fremvisningen på én gang. Scenerne åbner efterhånden som de er klar; et badge med Skærper betyder at den fulde opløsning stadig er ved at blive klargjort. Navngiv først filerne efter rummene: 03-soveværelse.jpg bliver til scenenavnet »03 soveværelse«. Følg derefter Din første fremvisning på 10 minutter.
Typiske fejl
- At rendere et cubemap (seks sider) eller en »lille planet«. Kun equirectangular-format i 2:1 accepteres.
- Et 2:1-udsnit af en almindelig bred rendering. Det har forholdet, men ikke sfæren, og det ser forvrænget ud i afspilleren.
- Bredden er ikke præcis det dobbelte af højden, for eksempel 8000 × 4096. Kontrollen af forholdet fejler.
- At eksportere side-by-side-stereo. Prewalk skal bruge top-bottom.
- Et skævt kamera. Horisonten forbliver skæv i fremvisningen og i VR.



