Czym jest render stereo 360°?
Standardowy render 360° rejestruje jeden widok sceny z jednego punktu – oba oczy widzą ten sam obraz. Render stereo 360° rejestruje natomiast dwa nieco przesunięte widoki, jeden dla lewego oka i jeden dla prawego, tak jak ludzkie oczy widzą scenę z odrobinę innych miejsc. Dzięki temu scenę odbiera się z prawdziwą głębią, a nie jako płaski obraz – zwykle podczas oglądania w goglach VR.
Render stereo 360° często zapisuje się w układzie „top-bottom” – panorama dla lewego oka znajduje się bezpośrednio nad panoramą dla prawego oka w jednym kwadratowym pliku obrazu (1:1), zamiast w dwóch osobnych plikach. Para obrazów pozostaje wtedy razem i łatwo się nią posługiwać jak jednym plikiem.
Prewalk obsługuje rendery stereo 360° w układzie top-bottom obok standardowych panoram; przesyłanie stereo jest dostępne od planu Pro wzwyż. Na telefonie lub komputerze spacer stereo działa jak każdy inny spacer 360° – można się po nim poruszać i go przybliżać. Otwórz go w przeglądarce w goglach Meta Quest, a zobaczysz prawdziwą głębię 3D. Zwykłe obrazy mono wyglądają w VR płasko.



