Przejdź do treści
← Wróć do poradników

Czym jest render stereo 360°?

1 min czytania

Standardowy render 360° rejestruje jeden widok sceny z jednego punktu – oba oczy widzą ten sam obraz. Render stereo 360° rejestruje natomiast dwa nieco przesunięte widoki, jeden dla lewego oka i jeden dla prawego, tak jak ludzkie oczy widzą scenę z odrobinę innych miejsc. Dzięki temu scenę odbiera się z prawdziwą głębią, a nie jako płaski obraz – zwykle podczas oglądania w goglach VR.

Render stereo 360° często zapisuje się w układzie „top-bottom” – panorama dla lewego oka znajduje się bezpośrednio nad panoramą dla prawego oka w jednym kwadratowym pliku obrazu (1:1), zamiast w dwóch osobnych plikach. Para obrazów pozostaje wtedy razem i łatwo się nią posługiwać jak jednym plikiem.

Prewalk obsługuje rendery stereo 360° w układzie top-bottom obok standardowych panoram; przesyłanie stereo jest dostępne od planu Pro wzwyż. Na telefonie lub komputerze spacer stereo działa jak każdy inny spacer 360° – można się po nim poruszać i go przybliżać. Otwórz go w przeglądarce w goglach Meta Quest, a zobaczysz prawdziwą głębię 3D. Zwykłe obrazy mono wyglądają w VR płasko.

Udostępnij: 𝕏 LinkedIn WhatsApp

  • Wirtualny spacer 360 w przedsprzedaży

    Po co deweloperom i biurom sprzedaży spacer 360°: kupujący przechodzi po mieszkaniu i częściach wspólnych i widzi widok, zanim powstanie budynek.

  • Jak powstaje render 360°

    Skąd właściwie bierze się architektoniczny render 360° i co musi wygenerować Twój program do renderingu, aby powstał z tego wirtualny spacer.